Как начать делать видеоигры?


Я играю в видеоигры со времен РЭШ. Контра, Битва Город, Арканоид и что нет. Уже один этот факт заставляет меня чувствовать себя старым, но в то же время дает мне возможность говорить о видеоиграх как о части моей жизни, а не просто как о прошедшем времени, а о том, к чему я страстно стремился в течение долгого времени.

С тех пор видеоигры прошли долгий путь, как и их процессы разработки. В начале создания видеоигры один человек обычно отвечал за все, от концепции до кодирования, и должен был быть чертовски одаренным программистом, чтобы действительно реализовать свои идеи. В наше время, с новыми языками кодирования и игровыми движками, к счастью, все намного проще. Теперь один человек может относительно легко создавать гораздо более сложные и намного более красивые игры, превращая свои идеи в реальность. Вот почему ты здесь правильно? У вас есть идея для игры и вы хотите воплотить ее в жизнь. Что ж, читайте дальше, чтобы узнать, как делать видеоигры самостоятельно.

Первый шаг: документируйте свое видение игры

«Идея пуленепробиваемая». Да, в значительной степени. Но если вы не изложите эту идею на бумаге и не позволите своему творчеству течь в сфере материального, она останется просто идеей. Чтобы придать ему конкретную форму, вы должны поместить его в организованный документ, который может служить справочным материалом на протяжении всего процесса разработки. В случае разработки игры это называется документом по дизайну игры. GDD в его простейшей форме (и наиболее полезной форме) — это документ, в котором содержится полное видение того, какой должна быть ваша игра. Он не должен быть красивым, хорошо отформатированным или красочным, скорее он должен быть функциональным и дать разработчику четкое представление о том, что они собираются делать / делают. Если в команде разработчиков игр участвует только вы, ваш GDD может быть просто набором рукописных заметок и набросков для уровней или миров игры. Но в процессе создания видеоигры все должно быть. Это очень похоже на анекдот: «Если вам дается четыре часа на рубку дерева, потратьте первые три заточки топора».

Получить комплект разработчика игры от Академии Fossbytes

Какова сфера вашей видеоигры?

Еще одна важная вещь, чтобы забраться рано, это масштаб проекта. Сколько уровней вы хотите? Сколько персонажей? Вашей игре нужен сервер? Быть слишком амбициозным — классическая ошибка новичка. Знайте свои пределы и установите реалистичную цель для игры, которая оправдывает ваше видение игры. Такие вещи, как добавление большего количества уровней, возможны благодаря последующим обновлениям, поэтому вначале не стоит сильно их останавливать. Скорее вы должны сосредоточиться на том, чтобы ваша игра достигла игроков и оценила их реакцию. Хорошо, теперь у вас есть идея на бумаге. Не камень, а бумага, поэтому его можно изменить. Вы думали о чем-то действительно крутом? Большой! Просто убедитесь, что изменения отражены в документе.

Ну, как начать «делать» игру? Какие языки программирования использовать?

Теперь поговорим о слоне в комнате. Вы не знаете, как сделать это. Ваша идея на бумаге, и перед вами есть нечто, похожее на план, но вы не знаете, с чего начать. Хотя многое зависит от требований вашей конкретной игры, например, вы можете обойтись без какого-либо кодирования, используя программное обеспечение, подобное GameMaker, но изучая инструмент, который может дать вам свободу делать что угодно, и все безопаснее. Я уверен, что ваша жажда создания игр не будет удовлетворена одной попыткой, и вы станете более амбициозными, а затем в конечном итоге должны будете изучить лучшие инструменты, так почему бы не начать с этого. Свобода делать любую игру возможна только через обучение искусству программирования.

Обучение кодированию может быть настоящей болью в тылу, и люди просто останавливаются после поисков в поисках лучшего языка для изучения. Причина в том, что слишком много мнений и все ответы правильны по-своему. Итак, вы хотите научиться делать игры и, возможно, хотите начать быстро. В этом случае вам следует сосредоточиться на изучении концепций языка в рамках разработки игр. Не то чтобы какой-либо язык был специально создан для игр, а языки программирования общего назначения имеют определенные функции, которые делают их более подходящими для игр, чем другие, C # является ярким примером. Для любителей, профессионалов и даже людей, желающих поменяться ролями в отрасли, C # — надежная ставка. XNA — это программа, использующая игры для Xbox360, использующая C #. С другой стороны, все игровые компании ААА работают на своих собственных игровых движках, которые почти полностью написаны на C ++. Следовательно, вы не ошибетесь и в C ++, особенно если хотите работать в отрасли. Но для тех, кто увлекается программированием игр в качестве хобби, я бы порекомендовал C # вместо C ++, потому что C ++ заставляет вас делать некрасивую работу, которую делает для вас C #, что значительно облегчает жизнь разработчикам, таким как мы. Другая важная причина — Unity3D.

Какие игровые движки использовать?

Unity3D — это игровой движок, который свободно доступен и использует C # для скриптинга. В бесплатной версии есть все, что вам когда-либо понадобится для создания вашей игры / игр. Следуйте инструкциям на их сайте, и вы быстро отправитесь в путь. И есть быстрые обновления, которые не только улучшают существующие функции, но также добавляют новые функции, а иногда и те, которые были оплачены ранее. Другим большим плюсом является то, что сообщество огромно и очень поддерживает. Застрявите где-нибудь, ищите форумы Unity, и очень вероятно, что кто-то был там до вас. Очевидно, что Unity не платит мне за написание этого, я — пользователь и фанат, как и тысячи других разработчиков. Unity3D является доминирующим игровым движком, используемым в индустрии прямо сейчас. Это прямое соревнование, и второе место по популярности занимает Unreal Engine от Epic Games. Да, легендарная студия серии Unreal Tournament и Gears of War предлагает свой движок бесплатно, потрясающе, не так ли? Не только они, но и CryTek, создатели Crysis, также имеют свой двигатель CRYengine, который можно получить бесплатно. Прекрасные времена.

Для тех, кто выбрал C ++ для создания видеоигр, есть множество вариантов с открытым исходным кодом. Но чтобы на самом деле воспользоваться преимуществами открытого исходного кода, вам нужно хорошо разбираться во многих вещах. Кроме того, учебные пособия для каждого из этих движков могут различаться по качеству и количеству, поэтому новичкам следует стремиться только к популярным, пользующимся огромной поддержкой сообщества, таким как Cocos2dx. Для C ++ Unreal Engine — еще один отличный выбор, но он не широко используется в разработке мобильных игр, хотя сообщество и учебные пособия наверняка догонят Unity. Да, насчет мобильных игр, все движки, которые я упомянул, позволяют легко создавать сборки для Android, iOS и многих других платформ. Просто напишите код своей игры, и вы сможете позволить миру играть в нее на любой платформе, которую вы хотите.

Иметь терпение!

Последнее, что вам нужно, чтобы начать создавать видеоигры — это настойчивость. Как только вы изучите движок и язык, вы попытаетесь создать прототип своей идеи и разработать «супер-классную» и «свежую» игровую механику, о которой вы думали. Получив это, вы будете в восторге. Но это только первый шаг. Это просто доказательство концепции. Вам придется посвятить время тому, чтобы сделать не такие веселые части игры тоже. Пользовательский интерфейс, аудиосистема и, возможно, социальные функции. Будьте готовы к этому и помните, что в конце концов игра — это часть программного обеспечения. Играть весело, но не так весело делать каждую его часть.

Получить комплект разработчика игры от Академии Fossbytes

Чего же ты ждешь? У вас есть документ, и у вас есть инструменты. Стрелять в луну. Начните работать над своей игрой прямо сейчас. Если у вас есть какие-либо вопросы для меня относительно того, как делать видеоигры, прокомментируйте их ниже, и я отвечу на них в меру своих возможностей.

Ссылка на основную публикацию